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为即将到来的更新做准备

最近,suncyan一直专注于内部游戏内的改进和错误修复。

同时,suncyan更新了多个内部系统,以增加游戏的多样性,同时又不大幅改变其整体结构。

其中一些调整可能会产生分歧,但相信它们对于游戏的长期方向至关重要。

一旦内部 QA 和微调完成,我们计划尽快发布更新!

本次更新包括:

  • 游戏内动画改进和新动画
  • 更新和改进的游戏内音效
  • 新增天花板违规和二次触球违规
  • 拉锯战的减速系统
  • 二传、站传和跳传系统的更改
  • 球路有变化时的接球机制

结尾有开发者想说的话。

下方视频为本次机制更新的演示↓

视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1kQy8BNEri

1. 游戏内动画改进和新动画

修改过的动画: 一传、接球失败、机会球、二传、跳传、快攻传球、快攻跳传、鱼跃以及滚动。

新增的动画:下手接球准备动作、上手传球准备动作、无攻垫调处理动画、二传动作、前抛(一次攻)动画、二传准备动画、向前推的假动作传球动画、假传真扣动画、球网晃动动画

除了这些更改之外, 每个动画现在都会影响球的碰撞点

现在,球员不再从球员的中心防守,而是用手臂接球

准备动作也根据接球类型而变化,现在的timing与球的速度同步更紧密。

亚提斯上手传球动作已被删除

因为它已经过时且尴尬。由于其他玩家现在有上手传球动画,因此不再需要。

2. 更新和改进的游戏内 音效

变化包括: 人群欢呼声和鞋子摩擦声、机会球接收声音、反击(能力)声音、抛掷和佯攻声音

新功能包括: 当球重重落地时,人群的欢呼声会更大;在抛发球时添加了“发球欢呼”(“Ooooh~”声音)。(也适用于玩家)

在未来的更新中,我们计划根据比赛情况在集会和其他游戏时刻动态触发欢呼声。

3. 新增天花板违规和二次触球违规

  • 天花板违规:如果球击穿天花板,最后触球的球队将失去一分。
  • 二次触球违规:如果同一名球员连续两次触球,则为失分。

4. 拉锯战的减速系统

随着回合时间变长,整体团队速度会降低。

第 9 次接球后,每次接球后整体速度降低 2.5

这个值可能会在测试过程中发生变化,但当团队速度下降时,经常滑行的 AI 球员也会减少滑行的频率。

添加此系统是为了防止拥有优秀鱼跃球员(例如艺术高 或 先林高中)且不会失去体力的球队之间无休止的反弹。

5. 二传、站传和跳传系统的更改

二传的轨迹现在变化更大。(二传,垫调,其他队友传球)

  • 如果球靠近球网,则二传的传球高度会稍微降低,以便更容易进行快节奏进攻
  • 如果球离网较远,则将其抛向球网以帮助进攻。二传有时会变得不切实际地低(大约 50% 的概率)的问题已经得到解决。

站传现在根据与网的距离而变化,从而允许更具侵略性的二传轨迹

跳传也发生了变化。以前,二传手在我方接球失败或鱼跃后不会执行跳传。现在,无论情况如何,二传手都会根据任何接球的轨迹决定是否跳传。

6. 球路有变化时的接球机制

当接到40帧内突然落下的球时(例如,跳飘发球、佯攻或被有效拦网的扣球),如果球员尚未到达接球位置,即使盾牌没有破裂,球也可能会向后飞。

由于轨迹更高,这不太可能导致直接损失,但它会迫使二传手移动得更远以进行下一次二传

球员的防守能力越高,这个接球后的轨迹就越稳定

该就自己的灵感来自真实的排球,当球员没有为突然的比赛做好充分准备时,即使是威胁不大的球也会失误

其他改进

我们还在改进手柄的可用性、UI 便利性,并修复长期存在的错误。

开发者有话说

总的来说,这次更新为游戏中长期存在的系统带来了大胆的变化。

测试新版本感觉既耳目一新又陌生——这是乐趣和调整的结合。

我们的主要目标是让比赛更具活力,充满多样化的情况。

过去在 The Spike 中,当出现一种特定的“远距离调整球”时,游戏的后续发展会变得模式化和可预测。

此次更新旨在打破这种固化的局面,并在每次攻防中重新引入新的可能性。

我们对这个系统进行了长时间的思考,我们非常感谢您的任何反馈。

还有!新活动PV也即将推出!