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重要情报分为 招募系统调整方案省流Q&A情报归纳下半年预告省流

调整方案省流版

仍然建议看完省流版后认真阅读原文(甚至已经是简化版了,也这么多内容

  • 活动招募点数将可全部分批 等价转换 为精选招募进度条,不会消失或贬值

  • 进度条分为 活动进度条使用活动币/活动券招募增加,仅当期有效、无上限 )和 精选进度条使用排球/精选券招募增加,可继承、上限135点

  • S+主推球员单次招募概率从0.750%下调至0.375% ,原因在于年初概率提升与保底继承叠加导致高突破过快、剩余点数持续累积。

  • 整体概率调整幅度较小(原S+池0.75%→混池0.575%,原S池1%→混池0.73%),本质是因年初概率翻倍决策过于激进导致收入压力,现回调至去年水平 ,但配合进度条系统带来的突破成本下调利好,以此平衡长期运营与玩家体验。

  • suncyan承诺: 在重大活动中,充分参与的玩家可获得约130次招募所需的资源 。以S+球员首次保底所需的125进度条计算,足以保障您在当期获得一名S+球员。

  • 将把球员招募和皮肤招募拆分为独立系统

  • 核心信息 1:活动招募点数将重构为招募进度条 几乎没有损害绝大多数玩家利益

  • 核心信息 2:活动卡池招募概率调整 平等地损害所有人可能存在的利益,但完全可以理解,这是suncyan步子迈大的责任

  • 核心信息 3:保留“仅通过参与活动即可获取S+”的机制 尤其对于零氪完全利好,弥补了核心信息2的损害。

  • 核心信息4:球员招募与皮肤招募分离 大大损害了所有玩家的利益,应该发邮件抵制或要求进一步的细节说明

所以招募系统新方案的喷点主要集中在 皮肤本体分离,希望大家理性吐槽,积极邮件抵制或者要求suncyan做进一步的细节说明。

QQ也可以给suncyan发邮箱,发邮箱的时候记得附上你账号的 UUID 和 所使用的平台( 安卓,苹果,steam)

suncyan邮箱: support@suncyan.com

所有Q&A情报归纳

  • 关于玩法
    • 第三季计划新增培养系统(技能树)奖励关卡终局挑战新的一传体系,让游戏更耐玩、更值得玩。
    • 正在考虑如何通过改进现有功能来应对这种情况,例如允许玩家自定义拦网持续时间或拦网 AI
    • 即使允许操控二传手,新设计的二传手特性也会受到严格限制,因此`现阶段推出二传手玩法非常困难。
    • 正在考虑并实现:允许玩家把技能键单独设置为自定义按键,而不是强制使用Shift组合键。
  • 关于PVP的情报
    • PVP现阶段主要目标是打造便捷的友谊赛体验,玩家即使在移动设备上也能轻松与好友联机畅玩
    • 如果监测到游戏稳定性及用户反馈,并判断技术和运营上可行,我们也会积极考虑包括自动匹配排位赛在内的竞技 PvP 内容。
    • 在未来的平衡模式中,除了应用现有突破效果的方式之外,我们正在考虑提供一个可选方案,允许玩家将双方玩家的突破效果调整到相近的水平。我们希望创建一个既能保证玩家成长价值,又能尊重用户选择权,让每位玩家都能以自己喜欢的方式享受 PvP 的环境。
  • 关于模式
    • 我们正在考虑对普通竞技场进行重做和奖励结构调整,让它重新变得有意义。
    • 由于锦标赛需要同时准备必要的系统和内容,因此还需要更多时间才能正式推出
    • 至于联赛,我们计划在相对较短的时间内推出新的联赛
  • 关于招募
    • 以后除联动等特殊情况外,不会轻易拆分招募周期,并会提前告知计划。
    • 未来推出新球员时,我们会提前更新系统,标明哪些球员是限定球员,哪些球员将纳入常驻招募系统。
  • 关于球员系统
    • suncyan的基本方向是让用户即使在低突破阶段也能充分体验到游戏的核心乐趣和个性化体验。同时也在思考使拥有高突破等级角色的用户也能感受到相应的成长感和满足感。
    • 下次 西川 返场时,suncyan会让他拥有更明确的优势,或通过后续成长系统来补齐短板。
    • 正在考虑并实现:调整莎拉的突风,使其在平衡模式比赛中不出现慢动作
  • 关于剧情
    • 针对不完美的第十二章剧情,目前suncyan已经着手调整剧本,补充缺失的方向说明,细化角色的行为心理描写。
    • 正如第二季结束后承诺的那样,南宰贤将在接下来的剧情中扮演核心角色
  • 关于长草期 :活动货币发放或额外福利的发放空间将更加广阔,suncyan有望尝试更多样的活动形式。根据目前下半年初期的活动安排,10 月份之前的活动间可能仍会出现一些空档期
  • 关于老球员 :suncyan会配合老球员再次受到关注的时机——例如皮肤复刻或大型招募活动——持续审查并调整那些魅力值大幅下降的老球员的特性或提升他们的实力。
  • 关于质量保障团队 : 在四月份的用户调查之后,为了加强质量保证和漏洞修复,我们从长期喜爱《the spike cross》的用户中招募了内部质量保证人员,从而壮大了内部质量保证团队
  • 关于玩过旧版的玩家 : 对于已使用过旧 Steam 版本的玩家,我们正在准备提供一些小的头衔和简单的服装或皮肤作为补偿,以唤起他们的回忆。
  • 关于建模 :今年二月我们已对现有模型进行了改进,目前暂无其他全面升级计划。但基于现有改进车型,我们正持续优化,力求呈现更高品质。
  • 关于合作 :我们收到了多家公司的合作提案。我们将寻找能够与《the spike cross》产生良好协同效应的合作伙伴,并逐步推进合作。敬请期待

下半年预告省流版

核心态度

  • 全年冲刺,下半年继续让游戏更精致、更多元。
  • ⚠️ 展示内容均为开发中,可能调整;编号不代表上线顺序。
  • 本次不公布固定时间表——上半年为赶进度牺牲了测试和沟通。
  • 这次更重视品质、稳定性和玩家沟通,无法承诺各功能具体日期,深表歉意。

1. 对话插画 + 骨骼动画

  • 所有对话插画加入骨骼动态效果,角色更生动。
  • 因同步翻新旧插画,工作量超预期,目标下半年内完成实装

2开发组笔记 + 问卷调查

  • 定期面向韩/日/英地区玩家问卷,每次结束后公开回应主要反馈。
  • 大更新附赠开发组解读,小优化合并大更新推出。

3. 社交功能拓展

  • 好友礼物赠送。
  • AI对战新玩法:加载好友球员数据,让队伍AI互相对抗,正式多人上线前先“间接切磋”。

4. 比赛背景升级 + UI动画强化

  • 背景和物体增强纵深感,模拟3D立体效果。
  • 特效系统全面优化,目标更稳、性能影响更小,部分场景更流畅。

5. 韩语配音先行上线

  • 预计下半年推出韩语配音。
  • 语音不重叠,可调其他球员音量,长台词配小插画对照。

6. 新手专属招募 + 额外初始球员

  • 已免费赠送李志勋、柳沙夜。
  • 后续推出新手专属招募,消耗更少资源,可获取S级球员;早期剧情解锁,老玩家同样有资格。

7. 回放功能

  • 可自由开关(设置/好友对战)。
  • 积累数据辅助反作弊,且为多人模式奠定技术基础(能记录还原对局数据)。
  • 目前还在修BUG,争取下半年内正式上线

8. 扣球详细日志 + 反作弊再升级

  • 后台强化日志,分析每次扣球的数值与效果。
  • 构建扣球速度校验,检测客户端篡改。
  • 长远让玩家自己看清扣球速度、力度如何形成。

9. 新增养成系统 + 后期高难内容

  • S级球员可深度定制强弱项(类似技能树),例如西川调整雷霆扣球门槛的同时增加扣球威力,亚提斯调整鱼跃起身速度与抗性等。
  • 计划配套新比赛获取所需材料 ,并为成型球员设计高难度挑战
    (配图为AI示意,具体数值待定)

10. 预设槽位增加 + 便利性优化

  • 开发专用预设管理界面,支持命名自动加载上次玩法的预设。
  • 默认槽位从2个增至3个,最多可解锁至8个
  • 优先推进,争取下次大型更新前先上线。

11. 新联赛

  • 联赛14之后更高阶段,奖励新增称号、头像框,不止加难度,更是成就舞台。

12. 礼物盒系统

  • 锦标赛、噩梦竞技场、竞技场等玩法概率掉落礼物盒,每周有获取上限。
  • 可开出养成资源、社交道具、自定义外观等,增加刷本期待感。

13. 第三季剧情

  • 新故事、新球员,首要推进主线正剧(第二季后断档已久)。
  • 新球员设计多样化,带来独特性格和能力。

14. 音效质量提升

  • 持续打磨音效品质,与外部团队合作,丰富听觉体验。